Shogi merupakan permainan catur kuno dari negara Jepang. Asal usul permainan tradisional Jepang ini diperkirakan berasal dari India dan telah ditularkan ke Jepang melalui Cina dan Korea.
Permainan Shogi seperti catur Barat dan catur Cina, dimainkan oleh dua orang di atas papan dengan bidak-bidak dengan kekuatan yang berbeda-beda, dan tujuan permainannya adalah untuk menskakmat (“menjebak”) raja lawan. Papan catur shogi memiliki 81 kotak (9 kali 9), dibandingkan dengan 64 kotak (8 kali 8) dari papan catur Barat dan 90 titik (persimpangan 9 kali 10 baris) dari papan catur Cina.
Tidak seperti varian catur lainnya, bidak shogi tidak dibedakan berdasarkan warna untuk menunjukkan sisi, meskipun pemain lawan dikenal dengan warna putih dan hitam, dengan warna hitam yang bergerak lebih dulu. Potongannya datar dan dicetak dengan karakter Jepang yang menunjukkan pangkat dan menunjuk ke salah satu ujung, dengan ujung lancip mengarah ke lawan. Shogi adalah unik di antara varian catur karena bidak yang ditangkap tidak mati tetapi dapat diarahkan ke arah yang berlawanan dan diputar ulang (“dijatuhkan”) sebagai bagian dari kekuatan penangkap sebagai pengganti bergerak dengan bidak lain yang sudah ada di papan catur.
Pembatasan tertentu berlaku untuk pembatalan. Secara khusus, bidak tidak dapat dijatuhkan sedemikian rupa sehingga tidak memiliki gerakan di masa depan (di atau dekat tepi yang berlawanan), bidak tidak dapat dijatuhkan pada kolom yang sama di mana pemain telah memiliki bidak, dan bidak tidak dapat dijatuhkan untuk memberikan skakmat.
Pada awal permainan, setiap pemain memiliki 20 buah: sembilan bidak (fu) disusun di sepanjang baris ketiga setiap pemain, sebuah benteng (hisha) ditempatkan secara diagonal satu kotak dari sudut kanan masing-masing pemain, seorang uskup (kaku) adalah ditempatkan secara diagonal satu kotak dari sudut kiri masing-masing pemain, dan potongan yang tersisa secara simetris terletak di sepanjang baris pertama setiap pemain dalam tombak urutan (kyōsha), ksatria (keima), jenderal perak (ginshō), jenderal emas (kinshō), raja (ōshō), jenderal emas, jenderal perak, ksatria, dan tombak.
Semua bidak ditangkap dengan cara yang sama saat mereka bergerak (tidak seperti penangkapan bidak dalam catur Barat), dan hanya ksatria yang dapat melompati bidak (seperti ksatria dalam catur Barat). Kebanyakan bidak hanya memiliki gerakan jarak pendek, jadi gim biasanya berkembang lebih lambat daripada varian catur lainnya.
Raja-raja bergerak satu kotak ke segala arah (delapan kemungkinan gerakan); jenderal emas, atau emas, memindahkan satu kotak ke segala arah kecuali mundur secara diagonal (enam kemungkinan gerakan); jenderal perak, atau perak, memindahkan satu kotak ke segala arah kecuali ke belakang dan horizontal (lima kemungkinan gerakan); dan bidak bergerak satu kotak ke depan.
Tombak hanya bergerak maju sejumlah kotak kosong. Ksatria melompat ke depan dua baris dan satu kotak ke kedua sisi; Dibandingkan dengan ksatria dalam catur Barat, yang bisa membuat sebanyak delapan jurus, ksatria Jepang sangat lemah. Gajah, yang memindahkan sejumlah kotak yang tidak terhalang secara diagonal, adalah bidak kedua yang paling kuat. Benteng, yang memindahkan sejumlah kotak yang tidak terhalang secara horizontal atau vertikal, adalah bidak yang paling kuat, terutama ketika mereka telah menginvasi wilayah musuh (tiga baris pertama pemain dikenal sebagai wilayah mereka).
Semua bidak kecuali raja dan emas dapat dipromosikan saat memasuki (kecuali dengan menjatuhkan), bergerak di dalam, atau meninggalkan wilayah musuh. Jika bidak tidak memiliki jurus lagi — bidak, tombak, atau kesatria yang telah mencapai baris terakhir atau kesatria yang telah mencapai baris terakhir — itu harus dipromosikan.
Pangkat yang dipromosikan dari setiap bidak ditandai di sisi sebaliknya, yang dinaikkan ke atas saat dipromosikan. Pion, ksatria, tombak, dan perak dipromosikan menjadi emas. Uskup yang dipromosikan, yang dikenal sebagai kuda naga atau kuda (ryuma), menambahkan kemampuan untuk memindahkan satu kotak ke arah vertikal atau horizontal apa pun.
Benteng yang dipromosikan, yang dikenal sebagai raja naga atau naga (ryu), menambahkan kemampuan untuk memindahkan satu kotak ke segala arah diagonal. Bidak yang jatuh di wilayah musuh dapat dipromosikan saat berikutnya dipindahkan.
Karena bidak didaur ulang, shogi hampir tidak pernah berakhir seri, karena akan selalu ada bidak dalam jumlah yang cukup untuk mencapai skakmat. Selain itu, pengulangan gerakan, seperti cek terus menerus yang terlihat di catur Barat, tidak diperbolehkan. Seorang pemain yang memulai urutan pengulangan harus berhenti atau akan kehilangan permainan. Ayo, dapatkan informasi menarik lainnya dari indonesiar.com.